刘备的嫡系心腹肱骨名单中,关、张的桃园结义之情,赵云的忠肝义胆、誓死追随,都是马超无法相提并论的。在演义中,马超是在进退无门的窘境之下,无奈归顺了刘备。即便是老骥伏枥、在定军山立下丰功伟绩的黄忠,或者是一心追随刘备、做到了汉中太守的魏延,马超都难以相比。
马超死因究竟是什么?
马超是蜀国五虎大将之一,三国演义里描述他“纵马提枪,狮盔兽带,银甲白袍。一来结束非凡,二来人才出众”,素有“前表吕布,后表马超”之说。马超为父报仇、兴兵雪恨,连败曹营中曹洪、徐晃、于禁、张郃等名将,曹操直言“马超不减吕布之勇”。马超一鼓作气势如虎,率领西凉军杀的曹操割须弃袍;而与曹营“虎痴”许褚的一场恶战,谓之惊风雨、泣鬼神也不为过,直令曹操思之胆寒,感言“马儿不死,吾无藏身之地也”。
“马超大战葭萌关”一回,马超声威震天,与猛张飞先后大战了二百余回合,难分难解。二人杀的兴起,竟然令军士点起千百火把,连夜鏖战,各自使出了看家本领,两人凶悍异常,却也旗鼓相当,这就是脍炙人口的“夜战马超”。刘备连连感叹道“锦马超名不虚传!"但是马超自归降刘备以后,就寂寂无名,好多读者不知其所终,甚至经常问出“马超是怎么死的”类似问题。
其实马超自归顺蜀汉以后,始终不受刘备重用,为蜀汉效力七年后,最终在消沉中病故。马超为何不受刘备重用呢?愚见认为,主要有以下几点:1:马超非刘备的嫡系部队。在演义中,马超是在进退无门的窘境之下,无奈归顺了刘备。刘备的嫡系心腹肱骨名单中,关、张的桃园结义之情,赵云的忠肝义胆、誓死追随,都是马超无法相提并论的。
即便是老骥伏枥、在定军山立下丰功伟绩的黄忠,或者是一心追随刘备、做到了汉中太守的魏延,马超都难以相比。2:马超骁勇有余,谋略不足。曹操曾略施离间小计,就使得马超惊疑不定,与战略联盟韩遂反目成仇,最终兵败。其父马腾与刘备有“衣带诏”讨伐曹操之盟,马超却投奔到庸碌的张鲁之下进而进攻刘备,真是昏庸蒙昧、明珠暗投。
因此,马超存在被离间、甚至被策反的潜在风险,更兼其勇冠三军,旧部西凉军骁勇异常,所以在刘备看来,马超有着难以控制的极大隐患,故而不肯委以重任。3:马超世居西凉,声威盖主。马超父子世代盘踞西凉,在汉西一带声势和威望根深蒂固,比刘备过之而无不及。马超更得羌、胡等少数民族之心,被称为“神威天将军”。刘备入西川以来,根基未稳,正要布施仁义、恩威并重,而马超在一定范围内声高盖主,这是任何一个领导者容忍不了的,更不会再委以重任、让其累积战功和声威。
三国杀中哪个是最强主公技?
最强主公技排名,最强的是谁?第五名【魏】颂威:主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。——曹丕【吴】制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。——孙笨【吴】救援:主公技,其他吴势力角色对其自己使用【桃】时,若其体力值大于你,则该角色可以改为令你回复1点体力,然后其摸一张牌。
——孙权颂威:收益不错的技能,发动条件不会过于苛刻。制霸——技能总体强度很高,能与忠臣达成不错的配合。原本还有被反拼牌的负面效果,在ol版的界限突破后就可以不觉醒便直接拒绝拼点了。救援:原来的救援是和激将护驾一个级别的,但是由于孙权界限突破后主公技拥有了帮助忠臣过牌的能力,所以强度远高于激将和护驾。第四名:【吴】立军——主公技,每个出牌阶段限一次,其他吴势力角色于其出牌阶段使用【杀】结算结束后,其可以将此【杀】交给你,然后你可以令其摸一张牌。
——孙亮【蜀】若愚:主公技,觉醒技,准备阶段,若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得"激将"和“思蜀”【群】伪帝——主公技,你于弃牌阶段内的牌可以交给任意其他群雄角色各一张。这三个技能的强度就在于没有负面效果,且主公手中拥有大量的主动权。立军:技能总收益高达2的技能,强度在众多主公技中属于较高的阶位。
伪帝:好家伙,伪帝的技能强度比真皇帝还高,不愧是狗卡。和立军一样具有废物利用的功能,虽然和袁术非常不搭但是不能不说强度还是不错的。若愚:这个技能的强度就在于不需要蜀国的忠臣也可以发动,大大的放宽了忠臣选将的局限性。第三名:【魏】兴衰——主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可令其他魏势力角色依次选择是否令你回复1点体力。
选择是的角色在此次濒死结算结束后受到1点无来源的伤害。——曹叡【蜀】誓仇——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。—— sp刘备兴衰:收益超高的技能,在自己回血的同时还能帮助魏国角色卖血。
誓仇:我总感觉这个技能给魏国主公更加合适。不过不能不说这个技能真的是超级恶心的,强制令你先杀忠臣,一旦绑在孟获身上就永远也打不死。马良反贼还被血克。第二名血裔——主公技,游戏开始时,你获得X个“裔”标记(X为群势力角色数);回合开始时,你可以移除一个"裔"并摸一张牌;你每有一个"裔",手牌上限 2。血裔:这个技能的主要优势就在于只要场上有群势力武将就自动发动。